前回に続き、BulletMLの記事です。使用にあたっての準備BulletMLを使う為には、二つのクラスの実装が必要になります。 (ここは、実装の仕方によって、変わってきます。) 一つ目は、弾クラスで、このクラスは位置、速度、向きなどの基本情報を持つクラスです…
今回は、プログラム記事を書いていきます。 お題は、「BulletML(ばれっとえむえる)」です。最近扱う機会があり、 自分へのメモも兼ねて、紹介します。 BulletMLとは?弾幕シューティングにおける弾幕を定義するための言語です。 長健太氏が作成されました。 …
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